LaCARPETA


Manual del Trainee
Agosto 27, 2008, 2:03 am
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Conseguir un puesto en una agencia es tan difícil como obtener un puesto de astronauta en la NASA. Y
la vida de los astronautas es más fácil, porque el universo es infinito, mientras que en las buenas agencias
son poquísimas las probabilidades.

El Manual del Trainee no pretende ser un curso de redacción, dirección de arte o de cualquier cosa que
se le parezca. Solamente es una pequeña guía de etiqueta. Cómo comportarse en la mesa,
principalmente en la del Director Creativo.  Sirve!

DESCARGALO



Fontleech
Agosto 26, 2008, 10:22 pm
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Fontleech es uno de esas paginas donde encuentras tipografías, pero no cualquiera de ellas, si no las mejores tipografías para poder descargar, algo interesante para quienes les gustan las letras

visita Fontleech



Mover los ojos mejora tu memoria
Agosto 26, 2008, 10:13 pm
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Se cree que el movimiento horizontal de los ojos provoca que los dos hemisferios del cerebro interactúen más entre si, logrando una comunicación relevante a la hora de recuperar ciertos tipos de memoria.

Stephen Christman, un psicólogo de la Universidad de Toledo, realizó una investigación al descubrir que los movimientos de los ojos hacia la izquierda activan el hemisferio derecho del cerebro, y los movimientos hacia la derecha activan el hemisferio izquierdo. Por ende, Christman pensó que el movimiento horizontal de los ojos podría mejorar la memoria al ayudar a los hemisferios a interactuar.

Para Andrew Parker y sus colegas de la Universidad Metropolitana de Manchester en Inglaterra, hacía falta investigar si esta técnica permitía también reconocer la fuente de las palabras. La gente tiende a cometer errores al recordar, denominados errores de monitoreo de fuentes. Esto ocurre cuando se reconocen las palabras pero se atribuye su familiaridad a la fuente incorrecta; es decir, la persona cree que acaba de leer ciertas palabras cuando en realidad las ha escuchado en una conversación en la mañana de ese día.

Parker hace notar que vincular el movimiento del ojo a la memoria, todavía es algo especulativo y que se necesita más investigación para entender el cómo y el por qué. Parte de su investigación se basó en una prueba realizada con 102 estudiantes universitarios. En esta prueba, se presentaba a los sujetos una grabación de una voz masculina leyendo en voz alta 20 listas de 15 palabras. Algunas de las listas se inclinaban a una palabra señuelo que nunca era pronunciada. Por ejemplo, los sujetos podían haber oído palabras como hilo, ojo, coser y afilado. Estas palabras convergían alrededor de la palabra “aguja”, aunque la palabra en sí nunca fuera pronunciada.

Después de escuchar todas las listas, un tercio de los sujetos realizaron un movimiento de ojos de lado a lado por 30 segundos. Otro tercio realizó movimientos de ojos hacia arriba y abajo, y el tercio final no hizo nada. Luego, se les dio una lista de palabras y se les pidió que eligieran aquellas que habían escuchado en la grabación. Se comprobó que muchos de los estudiantes reconocían las palabras señuelo nunca pronunciadas; cometían errores de monitoreo de fuente porque no podían distinguir haber escuchado las palabras de haberlas pensado ellos mismos. Los investigadores encontraron que las personas que realizaron el movimiento horizontal de los ojos, recordaron correctamente un 10% más de palabras que el resto y reconocieron un 15% menos de palabras señuelo que las personas que realizaron un movimiento vertical de ojos o ningún movimiento en absoluto.

Nada se pierde con hacer la prueba. La próxima vez que pierdas las llaves de tu casa, los anteojos o tu taza de café, prueba mover los ojos hacia los lados por 30 segundos, a ver si eso ayuda.



VectorMagic
Agosto 17, 2008, 5:29 pm
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VectorMagic, es una aplicación online, la cual nos permite, siempre trabajando de forma online, trasformar nuestras imágenes en mapa de bits en una imagen completamente vectorizada. Algo que puede ser muy interesante, sino posees los conocimientos para hacer este tipo de trabajo por tu cuenta utilizando aplicaciones como Illustrator u otros. VectorMagic se presenta esta vez con algunas novedades, y un dominio propio o más simple de recordar.

http://vectormagic.com. es que ahora para descargar todo lo que trasformemos, deberemos regístranos de forma gratuita, lo que no es problema alguno. Una vez nuestras imágenes vectorizadas, podremos descárgalas en formatos EPS, SVG, PDF o PNG. Si aun no conocías VectorMagic, es tiempo de que lo hagas.

Enlace vectormagic.com



Jeans textures
Agosto 17, 2008, 5:22 pm
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jay-han ha publicado en unos de sus post, una bonita recopilación de imágenes Escaneadas de alta calidad sobre “Texturas Jean”, en diversos colores y estilos. Se los recomiendo, este tipo de texturas, en proyectos personales suelen quedar realmente hermosos si sabemos como combinarlos.

Enlace Jeans textures free download



PaperScan (hojas de papel Escaneadas)
Agosto 17, 2008, 5:18 pm
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PaperScan son papeles escaneados, pueden servir para diferentes proyectos y hay una gran variedad de ellos y en muy buena resolución.

12 High Resolution Paperscans – 12x *.jpg – 400dpi – 3371×4600px – 25,8MB

Paper Set 13 large Images – 15.0 MB

Paper Set 12 large stock Textures – 6.0 MB



50 archivos psd para descargar.
Agosto 15, 2008, 1:04 am
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Noupe a creado una seleccion de 50 archivos psd listos para descargar, hay una cantidad de cosas muy utiles que puedes suar en tus presentaciones

visita la lista



10 puntos para tener en cuenta con las tarjetas personales
Agosto 15, 2008, 12:58 am
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En U-Printing Blog saben lo importante que es una tarjeta personal. Es nuestra forma de presentarnos, y lo que va a seguir en manos del cliente mientras piensa si trabajar con nosotros o no. Por eso crearon una excelente guía con 10 cosas que hay que tener en cuenta cuando diseñamos nuestra tarjetas de presentación. Los puntos repasan muchas de las cosas importantes que debemos recordar cuando nos ocupemos de nuestras tarjetas.

1.- Elegir el tamaño: El tamaño “standard” es de 2″ x 3.5″. ¿Por que? Por que entran en las carteras, son fáciles de llenar con la información y accesibles a la hora de pagar la impresión.

2.- Escoger el acabado: Los mas comunes son el mate y el brillante. La brillantes tiende a proteger mas la tarjeta y el acabado mate le da un toque clásico y una suave textura.

3.- El diseño: El diseño de nuestra tarjeta va a ser nuestra carta de presentación. La forma del texto, la tipografía, su posición, los colores y las imágenes si es que las contiene deben estar bien desarrolladas.

4.- Consistencia: Si tu empresa tiene una imagen ya presentada, y un logo, tu tarjeta debe seguir ese estilo. La idea es que ses consistente con tu identidad corporativa.

5.- Usa los dos lados: A pesar de lo que muchos creen, imprimir de los dos caros no es mucho mas caro. La parte frontal generalmente muestra el nombre o ellogo, y la posterior los datos de contacto.

6.- ¿Que incluir?: Es importante que no olvides ningún dato importante. Debería incluir tu logo, una linea describiendo tu trabajo, tu nombre, tus teléfonos, tu e-mail y la dirección de tu sitio web.

7.- Imágenes: Las imágenes transmiten una idea de forma clara e instantánea. Obviamente deberías utilizar imágenes de buena definición, no menos de 72dpi.

8.- Dejar espacio: Es importante que si sobre los bordes de tu tarjeta va a haber color, recuerdes dejar algo de espacio de mas para que en el momento de cortarlas queden perfectas.

9.- Bordes: El problema con usar bordes en tu diseño es que es imposible cortarlos perfectamente en la impresora. Si lo deseas, puedes utilizarlos, pero debes tener cuidado.

10.- El área segura: Es el área de la tarjeta que sirve como seguridad en el caso de ser cortado accidentalmente.

Si así lo deseas, puedes ver el artículo original mas detallado en inglés. Ahora solo resta ponernos manos a la obra con nuestras tarjetas personales.



LaCarpeta en Twitter
Agosto 13, 2008, 5:36 pm
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asi es LaCARPETA twittea para quienes quieren estar mas atentos a lo que pasa con nosotros.



Técnicas para producir ideas
Agosto 9, 2008, 8:05 am
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Neuronilla es un sitio que pretende estimular el potencial creativo de personas y organizaciones. Para ellos nos entrega información sobre muchas técnicas para producir ideas individualmente o en grupo. Hay alrededor de 23 técnicas descritas, algunas ya conocidas y otras nuevas que son muy interesantes.

José Aguilar realizó un resumen para que las conozcamos brevemente:

  • Mapas mentales, que permite explorar problemas y generar ideas usando una técnica muy gráfica de acceso al potencial del cerebro a través del pensamiento irradiante.
  • Arte de preguntar, útil para observar problemas desde distintas perspectivas, utilizando un arsenal de preguntas predefinidas (¿cuándo?¿qué clase de?¿con qué?…)
  • Brainstorming, o tormenta de ideas, todo un clásico en las técnicas grupales para generar ideas.
  • Relaciones forzadas, técnica que suele usarse complementando al brainstorming en momentos de aparente bloqueo, creando nuevas situaciones a partir de la combinación de hechos conocidos con desconocidos.
  • SCAMPER, cuyo nombre está compuesto por las iniciales de las cuestiones a plantearse que estimulan la creación de ideas: ¿Sustituir?¿Combinar?¿Adaptar?¿Modificar?¿Para otros usos? ¿Eliminar o reducir?¿Reordenar o invertir?
  • Listado de atributos, técnica considerada ideal para la generación de nuevos productos, o mejorar los existentes, consiste en enumerar atributos del objeto o concepto, e intentar mejorar o solucionar cada uno de ellos.
  • Analogías, consistente en la generación de ideas para solucionar un problema dando un rodeo, acudiendo a otras disciplinas no relacionadas; por ejemplo, resolver un problema empresarial observando el comportamiento de un equipo deportivo.
  • Biónica, técnica usada en ámbitos tecnológicos, que persigue la creación de aparatos útiles basados en el estudio de los sistemas biológicos. Ejemplos hay muchos: aviones, radares, el velcro…
  • Creación en sueños, que aprovecha el poder creativo del sueño y estados de sopor para solucionar un problema, se basa en la interiorización de la cuestión a solventar antes de ir a dormir, y en tener a mano papel y lápiz para anotar las imágenes y asociaciones llegadas en estos momentos.
  • Método Delfos, también llamado Delphi, que utiliza expertos en una materia para encontrar soluciones a problemas a través de análisis sucesivos de éste y las respuestas obtenidas en fases iterativas.
  • Análisis morfológico, que permite generar gran cantidad de ideas en muy poco tiempo descomponiendo un problema en sus elementos más básicos, creando una matriz que facilita la combinación aleatoria de las distintas posibilidades existentes en cada uno de ellos.
  • CPS (Creative Problem Solving) define procedimiento de seis pasos para la solución creativa de problemas: definición de objetivos, captura de información, reformulación del problema, generación de ideas, selección y refuerzo y creación del plan de acción.
  • Técnica Clásica, que establece un método de cinco pasos secuenciales a seguir para la generación estructurada de ideas: recogida de materia prima, trabajo con ideas, incubación inconsciente, inspiración y finalización.
  • Relajación, como técnica básica para potenciar la imaginación, intuición, concentración y atención.
  • Visualización, o pensamiento mediante imágenes, esquiva las limitaciones del lenguaje centrándose exclusivamente en otros aspectos, facilitando la vivencia de experiencias futuras.
  • Mitodología, aprendizaje del proceso creativo a través del uso de dramatizaciones basadas en personajes mitológicos.
  • Ideart, usa estímulos visuales (pinturas) para la generación de ideas mediante provocación, creando vínculos entre ellos y el foco creativo.
  • TRIZ, una metodología creada especialmente para generar ideas ingeniosas en problemas tecnológicos, muy utilizada en ámbitos industriales.
  • CRE-IN, conjunto de técnicas destinadas a la búsqueda interna de la paz, la reflexión, relax, etc., con objeto de generar una actitud más imaginativa y desestructurada.
  • 4×4x4, técnica de producción de ideas a base de la obtención, primero de forma individual y luego grupal, de ideas, que van compartiendo y seleccionando sucesivamente.
  • La técnica DaVinci, que se basa en dejar actuar a la intuición para la generación de ideas de forma visual, dibujando y escribiendo conceptos procedentes del subconsciente.
  • Seis sombreros para pensar, una técnica de análisis y resolución de problemas desde distintas perspectivas, representadas como sombreros. Así, los participantes deberán concentrarse en generar ideas según el sombrero que tengan puesto: optimismo, objetividad, creatividad, cautela, etc.
  • Provocación, que elimina del pensamiento los patrones establecidos para la resolución de problemas al basarse en ideas deliberadamente absurdas (provocaciones), lo que facilita la generación de ideas diferentes.
  • Programación neurolingüística, que ayuda a determinar las estrategias mentales de personas muy creativas para poder replicarlas en otros. Por ejemplo, del estudio de Walt Disney se obtuvo el Modelo de Creatividad Disney, una técnica basada en el comportamiento de este genio.
  • DO IT, que además de traducirse como “Hazlo”, corresponde a las iniciales de las fases de la técnica, Definir el problema, Open (abrir la mente a múltiples soluciones), Identificar la mejor solución y Transformarla en acción eficazmente.
  • Estratal, técnica consistente en la creación de enunciados paralelos en torno al objetivo, que se consideran como una totalidad aún siendo independientes unos de otros.
  • Método 635, en el que seis personas escriben tres ideas durante cinco minutos, pasándolas a sus compañeros hasta completar un ciclo. Se considera igual de efectivo que el brainstorming, y más controlable.
  • Brainwriting, o lluvia de ideas escritas, utiliza una técnica similar al brainstorming para generar gran cantidad de ideas en grupos remotos, o con problemas con dificultades de comunicación.
  • Conexiones morfológicas forzadas, facilita la aparición inicial de ideas sobre aspectos que no se han tenido en cuenta, así como la inspiración basada en analogías.
  • Inversión, una interesante técnica que consiste en darle la vuelta al objetivo y hacer que este giro hacia un planteamiento absurdo provoque la aparición de nuevas ideas.
  • Empatía, que facilita la percepción desde una perspectiva ajena al individuo.
  • Alternative Environment, técnica utilizada para favorecer la aparición de soluciones inusuales a retos usuales.

visto en VIviendo del diseño grafico